النماذج: نسخة مبسّطة من العالم الحقيقي
النموذج نسخة مبسطة من شيء حقيقي. خريطة الطرق تُبقي الطرق وأسماءها وتترك الأشجار وواجهات المتاجر، لأن الغاية منها هي العثور على الطريق. والنموذج مفيد لأنه أبسط من الشيء الحقيقي. ويمكن تصنيف النماذج بطريقتين. النماذج الثابتة لا تتغير مع الزمن (خريطة، ووصفة لأربعة أشخاص)، والنماذج الديناميكية تتغير مع الزمن (نمو المدخرات على مر السنين، والتنبؤ بالطقس). والنماذج الحتمية تعطي النتيجة نفسها كلما أعطيتها المدخلات نفسها (صيغة تجمع سعرين)؛ والنماذج الاحتمالية فيها صدفة، فتتنوع النتائج من تشغيل إلى آخر (رمي حجر نرد في نموذج للعبة لوحية). ولصنع النموذج خطوات: نحدد الغاية، ونختار الحقائق المهمة، ونبني النموذج، ونختبره بمقارنته بالواقع، ونحسّنه. وإذا أظهر الاختبار أن النموذج خاطئ فلا نلوم الواقع، بل نعود إلى اختيار الحقائق. والنموذج ليس الحقيقة كلها أبدًا، لكن النموذج الجيد يكفي لغايته.
| النموذج | يتغير مع الزمن؟ | فيه صدفة؟ |
|---|---|---|
| خريطة المدينة | لا (ثابت) | لا (حتمي) |
| وصفة لأربعة | لا (ثابت) | لا (حتمي) |
| نمو المدخرات | نعم (ديناميكي) | لا (حتمي) |
| التنبؤ بالطقس | نعم (ديناميكي) | نعم (احتمالي) |
| نرد اللعبة اللوحية | نعم (ديناميكي) | نعم (احتمالي) |
| نُبقي | نترك |
|---|---|
| البوابات والسلالم | ألوان الجدران |
| الحجرات وأرقامها | الملصقات |
| علامات الطوابق (أُضيفت بعد الاختبار) | من يجلس أين |
اختر شيئًا حقيقيًا، مثل طريقك إلى المدرسة. اكتب غاية نموذج له، وثلاث حقائق تبقيها وثلاثًا تتركها، وطريقة لاختبار جودة نموذجك. هل هو ثابت أم ديناميكي؟