نحلة ترقص لتدلّ على الزهور
عندما تجد نحلة عسل زهورًا تطير عائدة إلى الخلية. وفي الداخل، في الظلام، تؤدي رقصة خاصة على القرص. تتبع النحلات الأخرى الراقصة عن قرب وتحس بالرقصة. تخبرها الرقصة باتجاه الزهور وبعدها. ثم تطير النحلات وتجد الزهور من دون أن تكون قد رأتها. الرقصة إشارة مصنوعة من الحركة. ولا نستطيع إعطاء القاعدة الدقيقة هنا، لذلك سنلعب لعبة شفرة في الصف: المشي نحو النافذة يعني أن الزهور في اتجاه النافذة، والمشي القصير يعني قريبة والمشي الطويل يعني بعيدة. وتعطي الطبيعة المهندسين أفكارًا أيضًا. فبما أن الخفافيش تستخدم الأصداء، صنع المهندسون عكازًا للأشخاص الذين لا يستطيعون الرؤية. يُرسل العكاز صوتًا ويستمع إلى أصداء الأشياء التي في الطريق، ويجعل المقبض يهتز تحت إبهام المستخدم لينبّهه إلى عائق.
لعبة شفرة النحل. اختر مكانًا للزهور في صفك (النافذة، رف، الباب). يكون طفل هو النحلة: يمشي نحوه، ويدل طول المشي على القريب أو البعيد. تراقب النحلات الأخريات وتقول أين الزهور. العبوا ثلاث مرات بأماكن مختلفة. تحدثوا: أي رسالة كانت سهلة القراءة؟ وماذا يساعد؟