مراجعة: حل المشكلات والإنتاج الرقمي
في المحور الرابع عرفت أن البرامج تساعدنا بطرق كثيرة. ولحل مشكلة: افهمها، وضع تخمينًا، واختبره بأمان، وتعلم من المحاولة التي لا تنجح. وتُقسّم المشكلات الكبيرة إلى مهام صغيرة. والخوارزمية قائمة خطوات بالترتيب الصحيح. والبرمجة كتابة خوارزميات كثيرة لبناء برنامج، بتعليمات دقيقة، والمخطط الانسيابي يعرض الخطوات وقرارات نعم ولا. لاحظ الصلة: حل المشكلات والبرمجة كلاهما يقسّم المشكلة إلى خطوات، ويختبرها، ويصلح الأخطاء. وفي برنامج الرسم شريط قوائم وصندوق أدوات، وفي برنامج العروض شرائح وتخطيطات وصور مصغرة. ويمكنك أن تشرح كيف أنجزت عملًا في عرض قصير: المشكلة، والخطوات، والنتيجة.
| المهارة | حل المشكلات | البرمجة |
|---|---|---|
| التقسيم | مهام صغيرة | خوارزميات صغيرة |
| الترتيب | خطوات مرتبة | تعليمات مرتبة |
| الاختبار | أختبر تخميني بأمان | أشغل البرنامج وأجربه |
| الإصلاح | أتعلم وأضع تخمينًا جديدًا | أصحح الخطأ البرمجي |
| الشريحة | ما فيها |
|---|---|
| ١ | المشكلة: الطابعة لا تطبع |
| ٢ | تخميني واختباري ونتيجته |
| ٣ | ما تعلمته |
من مشكلة إلى عرض. اختر مشكلة: مصباح يدوي لا يضيء، أو طائرة ورقية لا تطير، أو مقلمة غير مرتبة. على ثلاث شرائح ورقية: الشريحة ١ المشكلة، الشريحة ٢ الخطوات (تخمين واختبار ونتيجة)، الشريحة ٣ ما تعلمته. قدمها لزميلك في دقيقة.