صفحات ديناميكية واختبار ولعبة
الإجابات لأولياء الأمور والمعلمين.
1
يضيف معالج العداد ٣ بدل ١ (count = count + 3). ماذا تعرض الصفحة بعد ٤ نقرات؟
12 (٣ + ٣ + ٣ + ٣).
2
في اختبار ٤ أسئلة أجاب التلميذ عن ٣ منها إجابة صحيحة. اكتب ما تعرضه الصفحة في النهاية.
Score: 3 / 4
3
تتبع الكرة لأربع خطوات من x = 90 وdx = 5 (بالقواعد نفسها في الدرس). اكتب x وdx بعد كل خطوة.
JavaScript
1let x = 80; 2let dx = 5; 3function step() { 4 x = x + dx; 5 if (x >= 100 || x <= 0) { 6 dx = -dx; 7 } 8}
الخطوة ١: 95, 5. الخطوة ٢: 100, -5. الخطوة ٣: 95, -5. الخطوة ٤: 90, -5.
4
هذا المعالج لا يعرض الاسم. جد الخطأ واكتب السطر المصحح.
JavaScript
1const box = document.getElementById("name"); 2const out = document.getElementById("out"); 3document.getElementById("hello").onclick = () => { 4 out.textContent = "Hello " + box.text; 5};
يُقرأ النص من box.text لكن مربع الإدخال يحفظ ما كُتب في box.value. السطر المصحح: out.textContent = "Hello " + box.value;
5
اكتب روتين التصحيح في أربع خطوات، وقل أيها تفعله أولًا.
اقرأ الخطأ، اقرأ الشفرة، غيّر شيئًا واحدًا، اختبر من جديد. الخطوة الأولى هي قراءة رسالة الخطأ.