☰ Содержание · Информатика

Работа со спрайтами и сценой в Scratch

Уроки 28 · 1 урок · Д. Т. Камалтдинова, Д. М. Сайфуров. Информатика и информационные технологии, 5 класс (под общей редакцией Ф. М. Закировой). «Нашриёт уйи Тасвир», Ташкент, 2020
28

Работа со спрайтами

Учебник: с. 91–93
ЦельДобавлять на сцену спрайты и фоны, менять имя, размер, направление и положение спрайта, удалять ненужные спрайты и сохранять проект.
Новые слова
фон: рисунок позади спрайтов · fon (Backdrop)свойства спрайта: имя, показывать, размер, направление, x и y · sprayt xususiyatlariбиблиотека: готовые спрайты, фоны и звуки · kutubxonaсохранение проекта на компьютер или в учётную запись · loyihani saqlash
Объяснение

Спрайт и фон можно выбрать в библиотеке программы: наведи курсор на кнопку «Выбрать спрайт» на панели спрайтов, и появятся варианты: выбрать из библиотеки, нарисовать самому, загрузить с компьютера или случайный спрайт («Сюрприз»). «Выбрать фон» задаёт фон сцены таким же образом. Спрайт можно перетащить мышью в любое место сцены. На панели спрайтов показаны свойства выбранного спрайта: имя («Спрайт»), видимость («Показывать»), размер («Размер»), направление («Направление») и положение (x, y). Чтобы убрать ненужный спрайт, нажми кнопку удаления рядом с ним. Чтобы сохранить проект, выбери в меню «Файл» пункт «Сохранить на компьютер» или, если ты вошёл в учётную запись, он сохраняется онлайн. Дай файлу осмысленное имя, например zoo.sb3. Спрайты из библиотеки можно использовать свободно, но когда ты загружаешь другие рисунки из интернета, помни об авторском праве.

Примеры
«Зоопарк»: фон — луг; спрайт — животное. Уменьшаем размер животного со 100 до 60, ставим его в x = –120, y = –50 и называем «Лев».
Стандартный кот нам не нужен: щёлкни по нему правой кнопкой и выбери «удалить» (или нажми кнопку в его уголке). Теперь на панели спрайтов остался только новый персонаж.
Работа в классе

«Моя сцена»: каждый ученик выбирает два спрайта и фон, меняет их положение и размер, называет их и сохраняет. Партнёр смотрит на сцену и находит имена спрайтов.

Упражнения
1
Назови четыре способа добавить спрайт.
2
Какие свойства спрайта можно изменить?
3
Спрайт находится в точке (x = –50, y = 30). Сдвинь его на 100 вправо: чему равно x?
4
Чем полезно сохранить проект заранее и с осмысленным именем?