تصميم معلومات يفهمها الآخرون
يجب أن تُصمَّم المعلومات حتى يقرأها الآخرون ويستخدموها. الواجهة الرسومية تستخدم نوافذ وأيقونات ومؤشرًا: سهلة التعلم وتعرض الخيارات. وواجهة سطر الأوامر تقبل أوامر مكتوبة: تحتاج إلى تعلم لكنها سريعة ويمكن أتمتتها. والتصميم الجيد فيه سهولة استخدام، فيبلغ الناس أهدافهم بسهولة، وإمكانية وصول، فيستطيع استخدامه الناس على اختلاف احتياجاتهم: تباين كافٍ بين النص والخلفية، وحجم يمكن تكبيره، ووصف نصي لكل صورة. وفي الرسوم البيانية نختار النوع المناسب للرسالة. لمقارنة الكميات نستخدم الأعمدة. ولعرض التغير مع الزمن نستخدم الخط. ولعرض أجزاء من كل واحد نستخدم الدائرة. ولا تُحمِّل الصورة فوق طاقتها: احذف الزخارف التي لا تحمل معلومة، واستخدم ألوانًا قليلة، واكتب أسماء المحاور والوحدات. وجرّب تصميمك مع شخص لم يره من قبل.
| الواجهة | أنت… | نقطة القوة | نقطة الضعف |
|---|---|---|---|
| GUI | تشير وتضغط | سهلة التعلم | أبطأ للمهام المتكررة |
| CUI | تكتب أوامر | سريعة ويمكن أتمتتها | تحتاج إلى تعلم |
| الرسالة | الرسم الأنسب |
|---|---|
| أجزاء من كل واحد | دائرة |
| مقارنة كميات | أعمدة |
| تغير مع الزمن | خط |
اختر مجموعة صغيرة من الحقائق عن فصلك (مثل عدد التلاميذ الذين يمشون أو يركبون الحافلة أو يوصلهم أهلهم إلى المدرسة؛ واستخدم أعدادًا من عندك). حدد الرسالة، واختر نوع الرسم الأنسب، وارسمه مع الأسماء والوحدات. واسأل زميلًا هل يسهل قراءته.