2
صمّم منتجًا يساعد رواد الفضاء
Discovery Education Science P6: Term 1, Unit 1, pp. 65–71
الهدفأصمم فكرة منتج يساعد رائد الفضاء على مشكلة صحية واحدة.
كلمات جديدة
المهندس · شخص يصمم الأشياء ليحل المشكلاتالتصميم · خطة ورسم لفكرة قبل تنفيذهاالمشكلة · شيء نريد أن نحله
الشرح
يعمل المهندسون على حل المشكلات. خطوات التصميم: نحدد المشكلة، ونفكر في حلول، ونرسم فكرتنا، ونختبرها، ثم نحسّنها. مشروع الوحدة: اختر مشكلة واحدة من مشكلات رواد الفضاء، مثل ضعف العضلات أو العظام. ارسم منتجًا يخفف المشكلة، واكتب كيف يعمل ولماذا يفيد. هذه فكرتك أنت، وليست نسخة من أجهزة حقيقية؛ فلا نخترع أسماء منتجات حقيقية. يمكنك أن ترسم لباسًا يضغط على الجسم قليلًا أو جهازًا للتمرين، وأن تشرح: ما المشكلة؟ ما فكرتك؟ كيف تعمل؟ لماذا تساعد؟
| السؤال | ما أكتبه |
|---|---|
| ما المشكلة؟ | جملة واضحة |
| ما فكرتي؟ | رسم مع أسماء الأجزاء |
| كيف تعمل؟ | خطوتان أو ثلاث |
| لماذا تفيد؟ | ربط بالمشكلة |
أمثلة محلولة
تختار سلمى مشكلة: العظام تضعف. فكرتها: لباس به أشرطة مطاطية تجعل الجسم يشد عند الحركة. هذا يشبه التمرين فيقوي العضلات.
| المشكلة | الفكرة |
|---|---|
| عضلات ضعيفة | حبال مطاطية للتمرين |
| انتفاخ الوجه | تمرين يساعد الدم على الحركة |
بعد الاختبار تجد هبة أن فكرتها تحتاج إلى تحسين: تجعل الأشرطة أطول وأقل شدًا. المهندس يحسّن بعد الاختبار.
نشاط الفصل
صمّم منتجًا. اختر مشكلة، وارسم فكرتك، واكتب كيف تعمل ولماذا تساعد. اعرضها على زملائك واسمع اقتراحاتهم. ثم حسّن الرسم. لا تنسخ فكرة من كتاب.
تدرّب
1
ما أول خطوة في التصميم؟
تحديد المشكلة.
2
اذكر مشكلة صحية لرواد الفضاء.
ضعف العضلات أو العظام.
3
لماذا نرسم الفكرة قبل التنفيذ؟
لنفكر ونصحح قبل الصنع.
4
ماذا يفعل المصمم بعد الاختبار؟
يحسّن الفكرة.