3
تجربة أم واجهة؟ أحكم على تصميم
ICT Prep 2 Term 1, Unit 2, Lesson 1: pp. 49–57
الهدفأصنّف ملاحظات التصميم إلى UX أو UI وأذكر ما يجب تحسينه.
كلمات جديدة
تجربة المستخدم UX · سهولة الاستخدام ومتعتهواجهة المستخدم UI · مظهر المنتجورقة التقييم · جدول تمنح فيه المجموعة نقاطًا لكل تصميميحسّن · أن يغيّر شيئًا ليعمل أو يبدو أفضل
الشرح
فكّر في مطعم. الديكور والأطباق وخط قائمة الطعام هي الواجهة (UI). والطعام ومساعدة النادل ووقت الانتظار هي التجربة (UX). والمطعم يحتاج إلى الاثنين. وفي التطبيق تتعلق ملاحظات مثل «الحروف صغيرة جدًّا» أو «الألوان متنافرة» بالواجهة. وتتعلق ملاحظات مثل «لا أجد الجدول» أو «يحتاج إلى خطوات كثيرة» بتجربة المستخدم. وكثير من الملاحظات يمسّ الاثنين، لأن مشكلة في المظهر قد تجعل الاستخدام أصعب. وعندما تحكم على تصميم فقل الملاحظة، وحدّد هل هي UX أو UI، واكتب ما يجب تحسينه. ويمكن لمجموعة صغيرة أن تستخدم ورقة تقييم لتعطي من نقطة إلى خمس نقاط لكل فكرة.
أمثلة محلولة
| الملاحظة | UX أم UI؟ |
|---|---|
| الحروف صغيرة جدًّا | UI |
| لا أجد الجدول | UX |
| الألوان مرهقة | UI |
| سبع نقرات لتسجيل الخروج | UX |
تستخدم مجموعة هناء ورقة تقييم لتصميمين ورقيين أ وب. يعطي كل عضو نقاطًا من واحد إلى خمسة. ينال أ ٤ و٥ و٤ للحروف الواضحة والقائمة السهلة والألوان الهادئة، وينال ب ٢ و٣ و٢. فتختار المجموعة أ وتكتب شيئًا واحدًا لتحسينه في أ.
نشاط الفصل
اكتب مع زميل ست ملاحظات مخترَعة عن تطبيق، ثلاثًا عن المظهر وثلاثًا عن الاستخدام. بدّلا الأوراق ثم صنّف ملاحظات الثنائي الآخر إلى UX أو UI واكتب تحسينًا لكل واحدة.
تدرّب
1
في صورة المطعم، ما الواجهة وما التجربة؟
الواجهة: الديكور والأطباق والخط. التجربة: الطعام والمساعدة ووقت الانتظار.
2
«الألوان مرهقة». UX أم UI؟
UI.
3
«يحتاج إلى خطوات كثيرة للوصول إلى الصفحة». UX أم UI؟
UX.
4
لماذا قد تنتمي ملاحظة واحدة إلى الاثنين؟
مشكلة في المظهر، مثل الأزرار الصغيرة، قد تجعل الاستخدام أصعب أيضًا.