☰ خطة العام · تكنولوجيا المعلومات والاتصالات (بالعربية)

عادات لعب صحية

الأسبوع 13 · الدرس ٣ «الوعي السيبراني والألعاب الإلكترونية الخطرة»: أنواع الألعاب ومخاطرها وإجراءات الحد منها ودور الأسرة · 3 دروس
2

تصميمات ألعاب تستدرجنا

ICT Prep 3 Term 1, Unit 2, Lesson 3: pp. 82–86
الهدفأتعرف على التصميمات التي تحاول إبقاءنا نلعب أو ننفق، وأطرح سؤالًا أفضل عن كل منها.
كلمات جديدة
الحيلة النفسية (⁦dark⁩ ⁦pattern⁩) · حيلة في التصميم تدفعك إلى فعل شيء لم تخطط لهالدفع مقابل الفوز (⁦pay⁩ ⁦to⁩ ⁦win⁩) · تصميم يعطي فيه الدفع بنقود حقيقية ميزة كبيرةصندوق الغنائم (⁦loot⁩ ⁦box⁩) · صندوق تدفع ثمنه وفيه جائزة عشوائية مثل السحب على جائزةالخوف من فوات الفرصة (⁦FOMO⁩) · شعور بأنه يجب أن تنضم حتى لا تخسر شيئًا
الشرح

بعض الألعاب مصممة بحيث يصعب التوقف أو يسهل الإنفاق. ابحث عن هذه الحيل. الجائزة مقابل العودة غدًا قد تجعلك تشعر أنك مضطر للعودة. والعدّاد التنازلي على عرض يجعلك تستعجل. وفي ألعاب الدفع مقابل الفوز يعطي الدفع بنقود حقيقية ميزة على اللاعبين الآخرين. وصندوق الغنائم صندوق تدفع ثمنه نقودًا حقيقية وفيه جائزة عشوائية مثل السحب على جائزة؛ وقد لا تحصل على ما تريد، وبعض البلدان لها قواعد بشأنها. والخوف من فوات الفرصة يقول: الجميع هناك فانضم الآن. وبعض الألعاب فيها أيضًا عنف أو ألفاظ سيئة، ولهذا توجد التصنيفات العمرية. وأفضل دفاع سؤال هادئ. وقبل إنفاق أي نقود أخبر شخصًا بالغًا موثوقًا، لأنها نقود حقيقية حتى لو سُميت في اللعبة عملة أو جوهرة.

حيلة التصميمكيف تجذبكسؤال أفضل
جائزة يومية: عُد غدًاتجعلك تشعر أنك مضطر للعودةهل أريد أن ألعب أم أشعر أنني مضطر؟
عدّاد تنازلي على عرضيجعلك تستعجلهل أستطيع الانتظار وسؤال شخص بالغ؟
الدفع مقابل الفوزالدفع يعطي ميزة على الآخرينهل هذا عادل ومن يدفع؟
صندوق غنائمنقود حقيقية مقابل جائزة عشوائيةهل سأرضى إن لم أحصل على شيء مفيد؟
الخوف من فوات الفرصة«الجميع هناك فانضم الآن»هل لا بأس أن أتجاوز هذا الحدث؟
أمثلة محلولة
تعرض لعبة على عمر عدّادًا: ستضيع الجائزة بعد ⁦10⁩ دقائق. يلاحظ عمر أن العدّاد يدفعه. فيتوقف ويسأل نفسه هل يحتاج إلى الجائزة ويسأل شخصًا بالغًا قبل أي تصرف.
ادفع أولًاجائزة عشوائيةاسأل شخصًا بالغًا
صندوق الغنائم مثل سحب على جائزة بثلاثة أظرف مغلقة. تدفع أولًا وتفتح بعد ذلك. وقد تجد بداخله شيئًا مفيدًا أو لا تجد ما أردته. ولذلك يحتاج إلى موافقة شخص بالغ.
نشاط الفصل

اختر حيلتين من الحيل الخمس. واكتب لكل منهما مثالًا مخترعًا من لعبة، واشرح كيف تجذب اللاعب، واكتب السؤال الذي ستطرحه على نفسك. ثم اكتب جملة عمّا تفعله قبل إنفاق نقود حقيقية.

تدرّب
1
لماذا قد يتركك صندوق الغنائم من دون شيء مفيد؟
2
لماذا يهم العدّاد التنازلي على العرض؟
3
تعرض لعبة جائزة لمدة ١٠ دقائق فقط. ماذا تفعل أولًا؟
4
ماذا يخبر تصنيف اللعبة الأسرة؟