21
Путь и направление
Учебник, с. 50–51
ЦельПередвигаться по клетчатой карте по направлениям (вверх, вниз, влево, вправо) и считать повороты.
Новые слова
направление · yo‘nalishповорачивать · burilmoqклетка (на сетке) · katakстрелка · strelka
Объяснение
Чтобы объяснить путь, мы называем направление и число шагов: «2 клетки вправо, 1 клетка вверх». Это тоже алгоритм. Если записать его стрелками, получится коротко и точно: → → ↑. Робот или герой игры двигается по таким командам.
Примеры
Черепаха: → → ↑ ↑ ↑ — 2 клетки вправо, 3 клетки вверх.
Машина на перекрёстке повернула налево, потом направо — всего 2 поворота.
Работа в классе
Нарисуйте на полу мелом или изолентой сетку 4×4. Положите в одну клетку «яблоко». Один ребёнок — робот, он стоит в угловой клетке; класс составляет его путь из карточек со стрелками.
Упражнения
1
Рыбка проплыла → → ↓. На сколько клеток она переместилась?
3
2
Какая стрелка значит «вверх»: ↑ или ↓?
↑
3
Ты прошёл от дома 3 клетки вправо. Куда и на сколько клеток нужно идти, чтобы вернуться домой?
3 клетки влево